首先先告诉大家,我要讲的是flash.utils包中的
getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName可能帮助文档写的过于专业,程序底子差的不一定能看明白,我用我理解的,通俗的讲一遍给大家听。。1、getDefinitionByName如果你已知这个类的类名类路径,但是你又没办法得到这个类的原型,那么可以通过该函数,将已知的类名类路径转换为类的原型,然后还可以将得到的类原型进行实例化,比如: View Code
var Tmp = getDefinitionByName("flash.display.Sprite"); var spr = new Tmp; trace(spr is Sprite); //输出 true
通过getDefinitionByName得来的其实就是Sprite类,然后实例化,再判断spr是否为Sprite,得出的结果是true
2、getQualifiedClassName如果你现在有个引用值,你不知道这个引用所表示的什么类,什么类路径,或许是个类不知道类名等等,想得到这个类的完整名字,那么可以使用它,比如: View Code
var spr:Sprite = new Sprite; trace(getQualifiedClassName(spr)); trace(getQualifiedClassName(Sprite)); //两者都是输出 flash.display::Sprite
3、getQualifiedSuperclassName
这个方法就比较好玩了,是获取自己父类的类原型,比如你一系列的类是继承某个抽象类,而现在你无法得到这个抽象类,那么你可以使用该方法获得该抽象类的类原型,比如: View Code
var spr:Sprite = new Sprite; trace(getQualifiedSuperclassName(spr)); trace(getQualifiedSuperclassName(Sprite)); //两者都是输出 flash.display::DisplayObjectContainer
其实这个三方法在日常编程很少用得到,但是了解一下并无害,而且这个三个方法,也经常出现在各大公司的面试题上,因为这几个用处不大,但是可以了解你对AS3的熟悉程度到了哪儿。
举一反三,竟然可以获得他的父类,那么抽象类的父类也可以获得拉?请看:1 var tmp = Sprite; 2 while(tmp != Object){ 3 tmp = getDefinitionByName(getQualifiedSuperclassName(tmp)); 4 trace(getQualifiedClassName(tmp)); 5 } 6 /** 7 * 输出: 8 * flash.display::DisplayObjectContainer 9 * flash.display::InteractiveObject 10 * flash.display::DisplayObject 11 * flash.events::EventDispatcher 12 * Object 13 */
刨根揭底,把Sprite的长辈都挖出来了,不管父亲还是爷爷,或者爷爷的爷爷。。。
有意思吧?了解了解吧。。实质作用没多大,全当小说看吧